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Marc Taro Holmes Designing Creatures and Characters + Home-Study Guide for Character Design

Marc Taro Holmes Designing Creatures and Characters + Home-Study Guide for Character Design

Produktbeschreibung

Dieses Werk von Marc Taro Holmes ist ein eigenständiges, arbeitsbasiertes Lernprogramm zum Charakter- und Kreaturendesign. Es führt den Leser schrittweise durch den Designprozess, von Brainstorming und Blueprint-Erstellung bis hin zu marktreifen Illustrationen. Insgesamt werden 35 Projekte angeboten, die in vier Herausforderungsstufen unterteilt sind und im Verlauf komplexer werden. Jedes Projekt präsentiert offene, praxisnahe Aufgaben, die sich an realen Branchenanforderungen orientieren, inklusive einer Mindestlieferung und optionaler Bonusziele. Besonders hilfreich sind die 155 möglichen künstlerischen Errungenschaften, die als Ansporn dienen und das Problem‑Lösungsdenken schärfen. Das Programm arbeitet im Selbststudium und erfordert lediglich Bleistift, Papier und eigene Vorstellungskraft. Durch dieses Training soll sich das persönliche Stilgefühl entwickeln und das Portfolio so ausgearbeitet werden, dass es potenziellen Arbeitgebern eine klare, präsentationsfertige Darstellung der Fähigkeiten bietet. Die Inhalte richten sich an Zeichnerinnen und Zeichner mit Fokus auf Konzeptkunst in Videospielen, Film, Animation und verwandten Bereichen und bieten eine strukturierte Vorgehensweise, um kreative Ideen in umsetzbare Arbeiten zu verwandeln.

Produktdetails
AutorMarc Taro Holmes
FormatHome-Study Programm (Selbststeuerung)
Umfang35 Projekte in 4 Schwierigkeitsstufen
FokusCharakter- und Kreaturendesign; Zeichnen, Konzeptkunst, digitale Ausarbeitung
BesonderheitenVirtuelle Abzeichen; Mindestlieferungen; offene Aufgabenstellungen; praxisnahes Branchenwissen
ZielPortfoliokonstruktion und Entwicklung eines individuellen Stils
Details
  • 35 Projekte, vier Schwierigkeitsstufen, von Brainstorming bis zu marktreifen Illustrationen
  • offenes Aufgabenprinzip mit Mindestlieferungen und Bonuszielen
  • 155 erreichbare künstlerische Errungenschaften zur Lösung von Designproblemen
Vorteile
  • Klare, praxisnahe Struktur mit schrittweisem Fortschritt
  • Portfoliofokus mit marktreifer Präsentation
  • Vielfältige Herausforderungen fördern kreatives Denken und Technikwechsel zwischen Skizze und digitaler Ausarbeitung
Nachteile
  • Arbeitsintensives Programm, das regelmäßige eigenständige Üben erfordert
  • Schwerpunkt liegt auf Zeichnen und digitaler Kunst; andere Gestaltungssprachen werden nicht im Fokus behandelt
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